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图 / 小罗
上个星期,我带着《重返将来:1999》的魔精公仔,参加了我的博士毕业庆典。于是,在各色花束和毕业袍小熊公仔之中,混进了一只滑稽样子的小魔精,仍是我专诚挑选的念书款。
我把毕业庆典上的像片发给同玩《重返将来:1999》的一又友,她们纷纷示意这是"魔精最有文化的一集""最有牌面的一集",并启动构想起一个魔精入侵大学,并安靖占领全寰宇的剧情。
《最有牌面的一集》
这很稳健这种名为"卡邦克鲁"的魔精在游戏中的定位:"奇兽目,卡邦克鲁科。散播日常。你最熟练的小家伙,虽然。" 毕竟,在官方的扮装手段先容视频系列《超等天资秀》中,这些小魔精入侵了施行室,霸占了蓝本五星扮装 X 的主捏东谈主之位,是以它们再入侵个毕业庆典,拿个博士学位,也不是啥大事儿。
这倒不是说它们很强,正值违抗,"最熟练的小家伙"也可说成"最路边的小家伙"。《重返将来:1999》主打剧情,讲和并不是要点。然而四肢扮装养成游戏,它不行把每一关齐作念成纯剧情关,总得有一些讲和关让玩家刷材料。于是,卡邦克鲁成了最常见的机械降"菜",巧合分东谈主物对话聊着聊着,旯旮里已而跳出几只卡邦克鲁,接着就干涉讲和——恬逸责罚——络续剧情。
每次遭受它们,我齐想套用一句电视剧《亮剑》里楚云飞的经典台词:"不论是谁在打吉祥县城,我卡邦克鲁一定帮帮场子。" 我嗅觉,除了它们实质态象很可人以外,这种又菜又可爱到处"帮场子"的脾气,是我入"卡邦克鲁教"的主要原因——在此之前,我没买过临近,以致在游戏里齐没怎样充过钱。
占领《超等天资秀》的卡邦克鲁
我一直有一种关于反差的喜好,尽头是那些奇奇怪怪的东西,比如毕业庆典上的游戏临近,比如"帮场子"的卡邦克鲁。想象的情况是,环球严肃的时分我搞笑,环球搞笑的时分我严肃。我最近又测了一次 MBTI,从 ISFP(探险家)造成了 ESFP(扮演者),没准还真有点真义。
说回游戏,我以为反差,好像说"猜度以外",其实是很病笃的。刻下的行状型手游市集越来越细分,某个类型的游戏齐会相配精确地针对某一群玩家,这虽然有平正,但也太容易让东谈主猜到会发生什么了。有些游戏看个 PV,以致只看立绘,我齐能猜到下个版块是什么情况——跟上个版块相同。这种事情见多了,我还怎样劝服我方掀开游戏,花几个小时过剧情,再花许多天刷材料?
我能相识那些追求安全感的玩家。我倒也不是少许安透彻不想要,不外巧合分真的会感到厌倦。在这种情况下,我以为卡邦克鲁似乎提供了一个好忽视。它们在多样模式"已而跳出来",就让这些场景有了反差,变得真义起来。同期,它们的出现还取决于玩家的魄力,如若你将其视作"时弊",它们如果真"时弊";但如若你包容这个东谈主畜无害的弱小生物,那么也可以视作一种"玩耍"(正如写到这里的时分,家里猫在抢我鼠标)。
为了重建这种"玩耍"的精神,让魔精占领寰宇,似乎也可以。
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