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倒闭游戏公司COO共享:想把团队搞垮,只需要这五步
发布日期:2024-10-13 10:50    点击次数:123

倒闭游戏公司COO共享:想把团队搞垮,只需要这五步

不久前的科隆游戏展之前的开荒者大会(Devcom)上,许多行业大佬共享了我方的办法。Manny Hachey 共享了「如何五步搞垮你的奇迹室」(How to fail your studio in 5 easy steps)。

Manny Hachey 是又名加快器面孔总监,领有逾越 14 年的游戏和科技行业告诫,主要波及业务发展、运营、初创公司、团队建设、干系管制和投资管制等边界。此外,她有 7 年以上在初创公司担任 COO 的告诫,况兼是一位有三个孩子的母亲。

在 Manny Hachey 的共享中,她提到,搞垮一个奇迹室只需要五步:恶运的预算管制、现款流问题、居品与市集不匹配、选错结合资伴、莫得备用计划。诚然这些听起来是企业筹谋的基本知识,但在游戏行业,许多团队可能并莫得鼓胀的告诫和坚定来冒昧这些问题。

以下是共享内容整理。为粗浅阅读,内容有一定革新:

我曾拒却了许多开荒者,也冲破了他们的欲望。然后我转向了孤独游戏边界,在汉堡的一家微型孤独奇迹室担任首席运营官七年。不幸的是,本年龄首那家奇迹室关闭了,我因此来到咫尺这家公司作念总监。

咫尺让咱们来看一些对于行业的数据。从 2022 年驱动,咱们咫尺所处的市集上有逾越 500 万款游戏,80% 的游戏未能赢得任何格式(不仅是投资和刊行)的资金撑持。2023 年,仅在 Steam 平台上就发布了 14000 款游戏。而且,Steam 上 50% 的游戏的收入从未逾越 4000 欧元。

更令东谈主不振的是,33000 名开荒者在 Steam 上只发布过一款游戏,发布了两款游戏的开荒者东谈主数降至 5800。

这即是为什么我认为咱们需要这种商量——因为大无数开荒者在发布一款游戏后就罢手了。

你想终了欲望,开荒一款游戏,但第一款游戏可能莫得达到预期,然后一切就甩手了。可能是因为你失去了表情,或者你不再有不绝在这个行业中奇迹的意愿,或者公司可能歇业了。因此,这些数字是相称有代表性的。

了解完基本的布景之后,接下来咱们要商量的第一个导致奇迹室失败的原因:恶运的预算管制。

预算对于游戏项计划开荒至关蹙迫。

不仅在向刊行商推介时需要预算,更关节的是,你必须明晰我方能够包袱哪些内容,能终了哪些功能。举例,是选拔 2D 已经 3D 开荒?是否要撑持跨平台?这些齐必须左证预算来作念决定。

此外,确保我方和职工的薪资合理也不异蹙迫。

动作首创东谈主,或是负责职工的管制者,你必须敦朴靠近这个问题:职工需要若干薪资才能防守基本生涯?你信服不但愿在系数开荒流程中,通盘东谈主齐一直住在父母的地下室(尽管一驱动可能是这么)。在某个阶段,你可能但愿他们能搬出来孤独生涯。

在制定预算时,也要商量税收和社保等格外本钱,这需要左证你所在的国度和地区来细目。

如若职工要求每月 3000 欧元的薪水,你可能需要承担更多格外用度。即使是一家莫得首席财务官(CFO)的微型孤独奇迹室,它也仍然需要有一个东谈主负责管制这些财务文献。

对于济急资金的准备,我的建议是预留 30% 的缓冲资金,以冒昧不可预料的情况,比如病假、放假或职工变更等。

不外,预算和现款流表是两回事。预算只是一个总体的教唆,告诉你有若干资金,以及这些资金能撑持你的游戏开荒、职工薪资过甚他开销,而现款流表则用于跟踪推行的资金流动。

此外,确保你有三个月的备用资金也相称关节。

假定你计划在第十个月发布游戏,那么你应该在预算中预留至少三个月的备用资金,以便处理后续的 bug 设立、新原型开荒等问题。更多的备用资金天然更好。

那么,如何制定预算呢?有多种方式不错驱动。

你不错左证盼望的预算边界来计较面孔。你想苦求 10 万欧元、100 万欧元,已经更多?从这个角度启程,再左证预算来计较游戏内容。

你也不错从游戏本人启程,先细目想要开荒的游戏类型,然后估算所需的资源。比如,作念这个游戏需要若干工程师?若干艺术家?是否需要一个制作主谈主?或者是否不错由你我方完成通盘的奇迹?

在我之前的公司,咱们选择了一种财富估算的纪律,即便不明晰游戏中的变装具体是什么(狗、猫,或是东谈主类变装),但咱们不错把它称为"变装 1 ",然后估算出制作这个变装所需的 3D 或技艺好意思术奇迹时辰。诚然一驱动的估算可能不准确,但不错上网征集而已或用 GPT 来补助。

此外,团队中参与估算的东谈主越多越好,因为艺术家比制作主谈主、工程师更明晰某项奇迹需要若干时辰。

这么作念的预算表格相称有参考价值。如若某变装估算需要 5 天,而推行只花了 3 天,之后雷同变装可能只需 2 天。

接下来要强调的小数是,如若莫得透露的现款流,你可能会在意外中烧钱。

每周一早上,我会与三位高管以及奇迹室司理系数开会。咱们作念的第一件事即是阐明现款流情况,因为这径直关乎咱们能撑到什么时候。

现款流表是什么呢?它有点雷同于利润和赔本表,但它重心傲气的是资金的推行流入时辰。举个例子,你可能在第 2 个月完成一个开荒的里程碑,但左证公约条件,款项可能在第 4 或第 5 个月才到账。

这即是预算和现款流的离别。预算可能列出里程碑或支付面孔,但现款流表傲气推行的支付时辰。它会告诉你何时支付职工工资、何时支付 Unity 等软件的许可证用度,以过甚他需要寄望的支付时辰。

此外,现款流表还能傲气银行账户中的推行资金。因此,管制现款流的东谈主需要有银行账户的侦察权限。不可仅依赖表格中的数字,需要有东谈主时常核实账户余额。

现款流表还会告诉你瞻望的收入、开销,以及是否能承受格外开销。如若你想举办一场恢弘的夏令派对,现款流表会告诉你是否的确有鼓胀的资金。否则,你可能只可像咱们一样,在办公室后院不详烧烤。

除非你有清爽的月收入,否则只是依赖刊行商的资金或外包奇迹,资金衰退的"末日"晨夕会到来。

即使你见效发布了一款游戏,你仍然需要知谈资金何时会用完,况兼为此作念好准备。不要只计划一年,把表格延伸到资金忽地的时辰点,这么你不错提前作念好计较。

诚然看这些东西有时很令东谈主不振,尤其是你可能还莫得推出一款见效的游戏,但这么作念如实是必要的。

接下来是第三点,居品与市集不匹配。对于这点我能聊的未几,我认为这亦然搞垮我之前两家奇迹室的原因之一。

游戏开荒者时常对他们正在开荒的游戏感到相称繁华,却忘了问问天下上的其他东谈主是否的确有兴致玩这个游戏。咱们频频会堕入"我想讲这个故事"或者"我以为这个平台很合适我咫尺的奇迹"的景况,而莫得实在去作念市集调研,以致连里面测试也莫得时常进行。

不要依赖刊行商来帮你搞定这些问题,这可能行欠亨。大部分时候你需要我方想想法裁汰风险。

我激烈建议你从第一天起就驱动玩你的游戏。即使有东谈主说故事情节还莫得完成,或者图像还不够好,但你其实不需要图像来进行游戏测试。游戏的中枢不在于图像,而在于中枢轮回,这个轮回应该是可测试的,即使是在纸上作念原型亦然一样的。

你需要一个联想师,或者公司里有东谈主懂得如何作念这些测试。你不错通过团队的游戏创作活动(game jam)来熟识,冉冉养成开荒竣工游戏并测试的民俗。

咱们在这方面吃过苦头,因为咱们频频会说:音乐没完成,是以游戏不好玩;配音没完成,是以游戏不好玩;艺术立场没完成,是以游戏不好玩……可事实上,这些并不是让游戏好玩的决定身分。它们大约会让游戏更道理、更有蛊惑力,但游戏本色上应该是通过核情绪制来蛊惑玩家。

如若咱们那时能作念到这些,事情可能会有所不同。不外就算没作念到,你也还有一个不错商量的测试处所:和实在的玩家疏通。天然,我指的不是你的一又友,更不是你的姆妈,他们不会告诉你游戏不好玩。你需要去问那些对你莫得情愫依赖的东谈主,这么才能得到灵验的响应。

第四点,选错结合资伴。这小数无疑也废弃了不少面孔,它大约莫得径直废弃公司,但的确影响了项计划成败。

确保你找到了合适的结合资伴,不要只是因为对方提供资金就汲取结合。

要找到一个与你的游戏、团队和价值不雅一致的融资伙伴。一个好的贸易结合资伴会补充你的妙技,负责你不擅长或不感兴致的边界,让你能够专注于我方最擅长的部分。

最蹙迫的是,确保你的结合资伴不会试图夺走你的知识产权。动作游戏开荒者,这是你公司最有价值的财富。如若你不领有我方的知识产权,你简直就莫得任何财富,除非你苦求了专利,而苦求软件专利相称贫困。

你需要仔细阅读公约的每一个条件,了解公约内容,况兼熟练掌抓如何进行公约谈判。

如若结合不堪利,确保公约中有断绝条件,并在必要时使用它。

咱们在之前的公司就遭受过这么的情况,结合资伴不对适,最终咱们选拔断绝公约,诚然需要支付一定用度或承担其他职责,但游戏的通盘权回到了咱们手中。咱们作念了两次这么的决定,效果瓦解注解这齐是最佳的选拔。

一言以蔽之,不要过度依赖别东谈主,确保与你结合的东谈主能实在鼓舞业务发展,而不是在耐久上形成艰涩。

第五点,莫得备用计划。你需要对最佳的效果保持期待,也得为最坏的情况作念野心。

蹙迫的是不啻有一份现款流表。你需要一份"现时"景况的现款流表来展示公司的近况,同期还需要其他的计划表,它可能是计划 B,或者是"不悠然计划"。你不错通过这些不同的计划表来模拟各式情况,以便作念好充分准备。

假定你在与一个潜在的结合资伴洽谈,他们可能提供 30 万好意思元资金,你需要把这笔资金加入现款流表中,但最佳放在一个单独的标签页下(举例"见效计划")。通过模拟这笔资金的到来,你不错评估是否需要雇佣更多职工或裁人。如若某些面孔(如 ABCD 面孔)失败了,你不异需要预测和革新。

在公约谈判时,你不错向团队成员展示现款流表,然后与公司里的其他东谈主商量。至于哪些东谈主参与商量,这取决于你的决定。庸俗情况下,我尽量不让太多的泛泛职工或个别孝顺者参与,因为有些信息可能会让他们感到不安。如若他们无法变嫌近况,那么掌抓这些信息对他们而言可能只会带来懆急。

何时奉告职工公司遭受问题,统统取决于你我方,但我建议不要过早汇报。把这些问题留给管制层,也即是那些能够变嫌公司走向的东谈主,而不是泛泛职工。诚然他们可能想要匡助,但偶然有能力作念到。天然,这还要看团队的结构和情况。如若寰球齐是首创东谈主,那么这些事情寰球齐应该了解。

对于"去风险化",这也相称蹙迫,这些去风险化的战略也会匡助你制定备用计划。结合资伴庸俗会问:"你们项计划风险是什么?"如若你恢复说"莫得风险,请投资咱们",他们可能会以为你不够忠实。每个面孔齐有风险。不论边界大小,你齐应奋发裁汰这些风险。

尽量去念念考各式"如若"的情景。比如,如若你咫尺的结合资伴一刹断绝结合若何办?他们可能打个电话说:"咱们有 15 分钟的时辰谈一下。"效果那 15 分钟的通话成了最不振的时刻,因为他们取消了你的百万好意思元面孔,你得从将来几年的收入中划掉那条绿色的收入线。

除此除外,你需要建立一种本心失败的企业文化,饱读吹职工淡薄问题,况兼正经对待。如若你不肯意听到负面的音书或问题,你就会堕入窘境。

终末小数——遥远不要遗弃。

以上即是我的共享,谢谢寰球。



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